本文由电玩巴士原创,刊登时请求知名原文 想当年即时战略游戏是何等的巅峰,而今天像《红警》、《星际》、《魔兽3》这些经典RTS早就过了它们的巅峰时期,整个即时战略游戏步入一片低谷,却是这类游戏的节奏早已不适应环境现在快节奏的生活了,而为了顺应现在的玩家习惯,不少RTS游戏也在大大的坐着转变,比如《光环战争2》就把卡牌和RTS融合在一起,修改玩家的操作者,减少新手的门槛,这也许是未来RTS的决心吧。 而在Steam上就有一款叫做《战争艺术:赤潮》的国产游戏正在做到着这样的尝试,这款《赤潮:战争艺术》最先就是指《星际争霸》的自定义地图中派生出来的游戏,你必须从人、神、妖三个种族中自由选择一个种族,消耗资源修建兵种,然后攻取对方基地获得胜利,而相比于传统的RTS,《战争艺术:赤潮》去除了运营、修建,玩家只必须专心生产兵种,配上部队,然后一波兵推向对面的基地就可以了,平均值三分钟就能已完成一局游戏,看起来非常简单的玩法却可以通过有所不同的兵种人组、技能配上产生无穷多的变化,可以说道这游戏就是纯粹的脑力对决。
游戏除了有1v1的给定对战外,你还可以叫上两个好友一起重现展开3v3对战,不过在这个模式里队友的相互配合更为最重要,因应得好就能获得1=12的效果,但也有可能经常出现三个队友轮流互坑的快乐情况,最后要是赢了还有人能让你扯锅。 现在《战争艺术:赤潮》在Steam上正在展开免费的先行体验测试,有兴趣的玩家可以必要加到游戏开始一场大战。
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