前两天,Epic发售的混合类型游戏《堡垒之夜(Fortnite)》人数突破了七百万,而过了短短的几天,这个数字逆下降到了一千万!这个让许多游戏都讨厌的数字,脚可以证明这款游戏获得的顺利了。 《堡垒之夜》最初的游戏模式只是塔防+修建,因此最开始偏移一般,不过在前段时间,这款游戏重新加入了大逃杀模式之后,或许游戏就开始显得不一样了。虽然在游戏内重新加入大逃杀模式这一不道德让蓝洞工作室极为反感,并且反感杯葛,不过从法理上来说这一不道德并没侵害《尤达求生存》的合法权益,岁Epic和《堡垒之夜》并不需要为此致歉或做出转变。
不过,就一千万这个数字而言,这个数字并不十分精确,因为《堡垒之夜》没在Steam平台下架,所以这个数据并没清楚的统计资料,只是官方公布的一个讯息而已。不过有数据认为,目前游戏中最主要玩法还是来自于游戏最开始的塔防模式,而新的重新加入的大逃杀模式只是重新加入了新的活力,继续还并未构成规模。如果知道是这样,那么在《尤达求生存》服务器频密中断并且外挂盗贼的情况下,那么未来《堡垒之夜》的人数有可能还不会大上涨。
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